Ресурсы Godot: данные отдельно от поведения сцены
Ресурсы позволяют хранить и повторно использовать данные проекта.
Обновляется автоматически · архив сохраняется
Ресурсы позволяют хранить и повторно использовать данные проекта.
Профилировщик помогает увидеть, на что игра тратит время.
Экспорт собирает приложение для выбранной целевой платформы.
Ресурсы позволяют хранить и повторно использовать данные проекта.

Профилировщик помогает увидеть, на что игра тратит время.

Экспорт собирает приложение для выбранной целевой платформы.

Система навигации описывает проходимое пространство отдельно от внешнего вида уровня.

Аудиошины объединяют звуковые потоки для управления громкостью и обработкой.

CharacterBody2D предназначен для персонажей, движение которых контролирует игровой код.

Godot разделяет обычное обновление и обработку, связанную с физическим шагом.

Именованные действия позволяют описать управление через игровые намерения.

Сигнал сообщает о событии, не заставляя объект знать все подробности получателя.

Сцены и узлы задают базовую структуру проекта Godot.
