Экспорт игры: что меняется за пределами редактора

Экспорт собирает приложение для выбранной целевой платформы.

Иллюстрация к теме, а не фотография описанного события. Falcon Northwest · CC BY-SA 4.0. Размер изменён; при показе возможно кадрирование.

Работающая сцена в редакторе и распространяемая сборка проходят разные этапы подготовки. Godot использует настройки экспорта и соответствующие шаблоны, чтобы получить результат для поддерживаемой платформы. Важно учитывать ресурсы, включённые в сборку, и параметры целевой среды.

Готовую сборку полезно проверять отдельно на устройстве, для которого она предназначена. Пути к файлам, разрешение окна и доступные возможности среды могут отличаться от редактора. Такой тест помогает обнаружить ошибки упаковки и поведения до передачи игры пользователям.

Источники

  1. Официальная документация — Экспорт игры: что меняется за пределами редактораdocs.godotengine.org