InputMap: действия игры отдельно от клавиш
Именованные действия позволяют описать управление через игровые намерения.

Вместо привязки всей логики к конкретной клавише можно использовать операцию, например перемещение или взаимодействие. Система ввода Godot сопоставляет такие действия с настроенными событиями устройств. Это помогает поддерживать разные варианты управления.
Для игрока важны предсказуемость и возможность понимать назначение кнопок. В коде полезно отделять непрерывное удержание от единичного нажатия. Проверять управление стоит в реальной сцене: интерфейс, пауза и другие элементы могут влиять на то, какие события доходят до игрового объекта.
Источники
- Официальная документация — InputMap: действия игры отдельно от клавишdocs.godotengine.org