Навигация: как игровой объект находит путь
Система навигации описывает проходимое пространство отдельно от внешнего вида уровня.

Чтобы персонаж мог искать путь, игре нужно представление доступной области и связи между её участками. Навигационные инструменты Godot помогают строить такое представление и использовать его для движения агентов. Отрисованная картинка уровня сама по себе не сообщает системе все правила проходимости.
Полезно отдельно проверять ширину проходов, границы областей и изменения сцены. Найденный путь ещё нужно превратить в корректное движение персонажа. Если объект застревает, причина может быть в навигационных данных, коллизии или логике следования — эти уровни стоит диагностировать по отдельности.
Источники
- Официальная документация — Навигация: как игровой объект находит путьdocs.godotengine.org