Аудиошины: отдельное управление музыкой и эффектами

Аудиошины объединяют звуковые потоки для управления громкостью и обработкой.

Иллюстрация к теме, а не фотография описанного события. Prof. Pod · CC BY-SA 4.0. Размер изменён; при показе возможно кадрирование.

В Godot звук можно направлять в разные шины. Это позволяет отдельно организовать музыку, эффекты и другие группы, а затем применять к ним нужную обработку. Такая структура удобна и для внутреннего сведения, и для пользовательских настроек.

Раздельные группы помогают игроку настроить комфортное звучание без полного отключения аудио. При тестировании полезно проверять сцены с несколькими одновременными источниками и переходы между экранами. Громкость отдельного файла и итоговая громкость всей группы — разные части результата.

Источники

  1. Официальная документация — Аудиошины: отдельное управление музыкой и эффектамиdocs.godotengine.org